Diablo 3 Gold Gameplay

Diablo 3 Gold

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Wenn Sie an diesem Spiel interessiert sind, werden Sie vielleicht unseren Diablo 3 Gold Guide mögen, in dem Sie Lösungen für die meisten Ihrer Probleme finden. 

Es gibt Spiele, die in einem Paralleluniversum leben, Spiele, die das Vergehen von Genres oder Moden nicht verstehen. Der aktuelle Max Payne 3 ist einer davon. Seit dem zweiten Teil sind etliche Jahre vergangen und trotzdem hat er an seinem Wesen und seiner Mechanik nichts geändert. Rockstars Absicht war es, einen Max Payne zu machen, nicht zu versuchen, die Saga zu verbessern, einen Schritt vorwärts zu machen oder ähnliches; du weißt schon, diese Art von Phrasen, die sich in die Entwickler einschleichen und zu Schlagzeilen in allen Magazinen werden; warum eine Formel spielen, die gleichermaßen verkauft und gefällt; warum, wenn sie noch nicht genug ausgenutzt wurde, um müde zu werden?

Dies ist der Fall bei Diablo III Gold. Vor fast 12 Jahren erschien sein Vorgänger, ein Titel, der bald zu einem zeitlosen Spiel wurde, ein Massenphänomen, das es schaffte, eine große Anzahl von Spielern mit einem scheinbar einfachen und repetitiven Spiel zu verbinden. Aber was ist es an Diablo, das uns dazu bringt, unser Leben beiseite zu legen und es in die Hände eines ramponierten PCs zu legen? Wie ist es möglich, dass ein scheinbar so geschlechtsspezifisches Spiel, das so auf ein bestimmtes Publikum ausgerichtet ist, Menschen jeden Alters, jeder Größe, jeder Farbe und jedes Planeten vereinen kann? – denn sicher spielen sie auf anderen Planeten auch den Teufel.

Ich weiß nicht wirklich, das Einzige, was ich weiß, ist, dass ich die Maus seit fünf Tagen nicht mehr losgelassen habe, und obwohl ich das Spiel beendet habe, bittet mich mein Körper um mehr; mehr Käfer zum Zerquetschen, mehr Waffen zum Erwerben, mehr Level zum Klettern, mehr Diablo.

Diablo 3 Gold kann in zwei Konzepten zusammengefasst werden: Töten und Handeln (Kapitalismus?). Das Spiel konzentriert sich im Wesentlichen auf Dungeons, in denen wir die Karte entdecken, während wir mit Horden von unzähligen Feinden aller Art enden, von kleinen fliegenden Insekten bis hin zu riesigen Dämonen, die explodieren und Tausende von Würmern hinterlassen, die uns weiterhin unerbittlich angreifen werden. Die Belohnung für den Spieler sind die Gegenstände, die von den Feinden zurückgelassen wurden. Wie jemand in Anaitgames sagte, sind Diablos Feinde wie ein Kinderei, man weiß nie, was in ihnen steckt; und genau diese Unsicherheit, nicht zu wissen, was sie berühren werden, hält einen am Leben.

Die Liste der Objekte ist endlos, fast buchstäblich. Du findest immer einen neuen Gegenstand, der einen Aspekt deiner aktuellen Ausrüstung verbessert, oder wenn er für dich nicht funktioniert, kannst du ihn an den diensthabenden Händler verkaufen, oder besser gesagt, ihn unter den anderen Spielern online versteigern. Online-Auktionen sind eine der größten Attraktionen des Titels, wir können jede Art von Objekt kaufen oder verkaufen, indem wir den Betrag des Austritts aus der Auktion und einen Preis für den sofortigen Kauf markieren, aber noch nicht glücklich mit diesen Möglichkeiten gibt Ihnen die Möglichkeit, sogar mit echtem Geld zu verhandeln. Wir konnten diesen Markt noch nicht testen, da er noch nicht verfügbar ist, aber stellen Sie sich die Möglichkeiten vor, die er bietet, wenn die Nutzer Waffenpakete erstellen und zu dem von ihnen gewünschten Preis verkaufen, als wären sie DLC.

Blizzard ist sich darüber im Klaren, was Diablo 3 Gold ist und was die Nutzer wollen, und das ist es, was es verkauft. Vergiss eine tiefe Geschichte, charismatische Nebencharaktere oder Minispiele, um das Abenteuer noch angenehmer zu machen. Diablo ist Kampf und Handel. Die Handlung ist also nur eine billige Ausrede, um uns auf eine Route durch eine Welt voller Dämonen zu führen, die bekommen wollen, was sie verdienen.

Der Dämonenjäger, eine der beiden neuen Klassen von Teufel III.
Wie wir bereits sagten, warum etwas ändern, das funktioniert? Weder kurz noch faul, haben wir in Blizzard wieder fünf Charakterklassen angeboten: den Barbaren, den Magier, den Dämonenjäger, den Mönch und den Hexendoktor. Der Dämonenjäger ist der neueste, zusammen mit dem Mönch. Der erste konzentriert sich auf Distanzangriffe mit Armbrüsten und so weiter, während der Mönch seinen Stil auf Nahkampfangriff und Agilität konzentriert, indem er in der Lage ist, zu teleportieren, sehr schnelle Combos auszuführen oder fliegende Kicks zu werfen. Nicht schlecht, aber ein wenig enttäuschend, nur fünf Klassen zu finden – und die Wahrheit gesagt, so unoriginell.

Die treuesten Anhänger von Diablo II werden bereits sehen, dass alles so aussieht, wie es früher war. Bestenfalls hat es die Kompetenzentwicklung vereinfacht, die jetzt mit Steinen arbeitet, die die verschiedenen Ebenen innerhalb jeder Fertigkeit repräsentieren und die auf einer bestimmten Ebene freigeschaltet werden.

Sonst bleibt alles beim Alten, im Guten und im Schlechten. Wir können verschiedene Arten von Angriffen oder Kräften kombinieren und gleichzeitig den jeweiligen Energieriegel jedes Helden verwalten. Obwohl einfach und wiederholbar, ist es immer noch genauso befriedigend wie vor zwölf Jahren. Diablo weiß, was er tut; er kennt seine Tugenden und nutzt sie in vollem Umfang. Es ist ein Titel, der den ganzen Haufen Stroh beiseite lässt, basierend auf sekundären und banalen Ereignissen, mit denen andere Spiele versuchen, ihre Abenteuer zu vollenden. Blizzard kommt auf den Punkt und hinterlässt nur das, was wirklich wichtig und lustig ist, aber es gibt einige Aspekte, um die man sich etwas mehr hätte kümmern können.

Es ist schade, dass die Veröffentlichung durch die Probleme mit den Servern getrübt wurde, die Tausende von Benutzern zurücklassen, ohne das Spiel zu genießen, für das sie religiös bezahlt haben. Natürlich ist dieses Problem mehr als bemerkenswert, aber hoffentlich ist es nur ein vorübergehendes Problem, das in wenigen Tagen gelöst sein wird.

Der technische Teil, mit einem Comic-Stil, der nicht ganz überzeugt, hat einen leicht cartoonartigen Touch, der leicht an Warcraft oder Spiele des Stils erinnert; obwohl er im Allgemeinen auf einem guten Niveau funktioniert, nimmt er keine Revolution an. Dörfer und hellere Bereiche zeigen die Verlegenheit des Spiels, und wenn man die Kamera näher an den Charakter heranbringt, wird man sehen, dass er nicht verrückt geworden ist, wenn es um Polygone geht. Glücklicherweise sehen Dungeons und andere Kampfgebiete dank der Licht- oder Nebeleffekte, die detailliertere und vollständigere Szenarien ermöglichen, viel besser aus. Wie gesagt, es ist technisch korrekt, aber es fällt im Vergleich zu Spielen wie Dungeon Siegue 3 nicht besonders auf: Vielleicht wurde der technische Teil beschränkt, um es einer Vielzahl von Computern zu ermöglichen, das Spiel reibungslos zu spielen, obwohl die Unterschiede zwischen Spielen mit minimaler und maximaler Leistung nicht so optisch ansprechend sind, wie Sie vielleicht denken.

[Gesamt: 2   Durchschnitt:  3/5]

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